从香港到长城,看一块砖头的奇妙旅行

一块普通红砖,想成为长城上的一块砖。

带着这个愿望,砖头阿文从香港出发,走过苏州,来到长城。一块红砖,在动画短片《一个砖头的诞生》中有了自己的性格和际遇,也把香港的市井生活、传统砖艺与长城文化带进了同一个故事。

9月28日,“跃动长城——中国长城动画短片计划”香港首映礼暨分享会举行。该计划支持香港团队以AI辅助创作具有长城文化和香港特色的动画短片,《一个砖头的诞生》正是其中的入选作品之一。香港科技大学(广州)信息枢纽计算媒体艺术学域的张俊杰、叶纪文、许丕文三位教授及团队师生深度参与了影片创作。

首映礼入选团队合影

《一个砖头的诞生》在香港首映时,香港科技大学(广州)学生记者团也来到现场,在影片放映之外,与创作团队的教师、科研助理和学生聊起了这块“砖头”背后的故事。

谈起为什么创作这部影片,项目导演及编剧,香港科技大学(广州)实践助理教授张俊杰提到了自己此前创作的另一部动画作品:《中国奇谭2》之《拜山》。

两部作品的画风相去甚远,他关心的问题却一直延续着:怎样通过动画,让人们对身边的传统文化产生兴趣?文化遗产动画往往还承担着传递知识的任务,如果只是把文化内容直接“讲出来”,很容易让作品变得枯燥。因此,他更想尝试一种轻松、有趣的表达方式。

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于是,团队没有直接从长城本身讲起,而是把故事交给了一块小小的红砖。

阿文想成为长城砖,一路经历考验,也逐渐学着接纳自己。宏大的长城因此有了一个普通角色的视角:坚守本心、各尽其责、守护彼此,这些原本抽象的文化意涵,也随着一块砖的经历变得具体起来。

想成为长城砖的“阿文”

而那只紫色拖鞋,则把故事拉回了香港。

为了创作,团队专门去了解“打小人”等香港民俗。拖鞋这一角色并不是单纯为了增加笑点,它身上也带着香港市井文化的痕迹。对张俊杰而言,从角色和喜剧入手,也许能够为文化遗产题材找到更多讲述的办法。

动画中展现香港“打小人”民俗。据了解,香港湾仔鹅颈桥底,惊蛰盛行祭白虎、打小人的民俗,人们借此祈求化解是非、驱赶小人,如今也是香港知名的特色民俗活动。

团队很早就确定了影片的视觉方向:粘土定格动画般的质感,《小羊肖恩》是团队参考之一。但一个有表情、会行动的砖头小人究竟应该长什么样,大家一开始其实也没有答案。

张俊杰表示,“去设计一个砖头和拖鞋作为搭档的角色设定是非常需要想象力的,我们在前期就借助了AI去合作碰撞出一套满意且有点出乎意料的设计风格。”

整部动画均由团队与AI协作完成

除了创意上的碰撞,如何与AI协作,也是团队必须面对的新课题。对长期从事二维动画创作的张俊杰和团队来说,这并不是简单地把原来的动画流程交给AI,而是要走出“舒适区”,重新开始摸索一套新的协作方式。而这套方式首先要解决的,就是多人参与下如何保证角色一致性。

参与AI制作的有十几个人,为了确保角色一致性,团队摸索出了一套工作流:首先建立起统一的风格文档和提示词模板,由导演明确人物和情绪,再由执行导演整理镜头要求,制作人员在统一规范下生成和修改画面。

紫色拖鞋“阿婷”

这样的工作方式,也让参与其中的研究助理傅哲宇对“团队协作”有了非常具体的体会。傅同学提到,这次项目是他第一次完整接触AI动画制作。团队使用的提示词模板并非一开始就成熟,而是在制作过程中不断迭代。到了后期,最终版本的模板已经能明显提升他的制作效率。对他而言,把经验整理成模板,再在团队内部共享,是这次实践中非常直接的收获。

团队成员合照

除了团队内部的经验共享,港科大(广州)提供的平台和导师支持,也是这种实践能够发生的重要条件。傅哲宇提到,学校让学生有机会直接接触这样有全国影响力的项目,导师们分别从资金、内容指导等方面提供支持,让他很受鼓舞。

本次港科大(广州)师生能够参与“跃动长城”计划,也和大学和业界的紧密联系密不可分。导演张俊杰在港科大(广州)创业政策的支持下,创办了校创企业“奇力兄弟”。港科大(广州)计算媒体与艺术主题实验室为影片提供制作支持,研究助理和学生直接进入项目中参与实际工作,接触一部作品从创意走向成片的过程。

在看似琐碎的制作问题里,新的研究问题逐渐浮现出来。团队将项目视为一个“在实践中去找科研问题”的试验场:角色在不同镜头中怎样保持一致,生成的动作怎样符合导演意图,声音与画面怎样配合,都直接关系到影片能否完成。这些制作中必须解决的难题,也成为团队进一步研究的起点。基于这次人机协作的经验,团队将制作过程整理为技术报告投递图形学顶会SIGGRAPH Asia,目前已获接收。

叶纪文(左)、张俊杰(中)、许丕文(右)在首映礼现场

从实践中发现问题的方式,也影响了老师们对AI教学的理解。张俊杰、叶纪文、许丕文一致认为,AI的出现并不只是增加了一个新的制作工具,也意味着研究和教学中会出现新的问题。许丕文副教授直言,“当越来越多人都可以进行创作之后,需要研究的更是怎样找到把作品做好的方法,以及怎样把这些方法教给更多人。”

这种“从项目中寻找研究问题”的变化最终也回到了大学课堂。

在制作《一个砖头的诞生》时,张俊杰老师曾把部分人物的性格告诉AI,让它生成几个对白版本。结果,台词越写越长,不同人物讲起话来也没有区别,缺少人物个性,与最初想要的效果差得很远。剧本只好重新修改。

课堂上,张俊杰老师正在讲授定格动画的拍摄知识

这次修改剧本的经历,也让张俊杰更重视课堂上的叙事训练。在新课程CMAA6019K“AI-driven Filmmaking & Script-writing”(AI驱动的影视制作与剧本创作)中,他把约一半时间留给故事和剧本练习,再让学生将选出的剧本制作成AI短片。以往讲授动画制作全流程,每个环节都要顾及;如今,AI缩短了部分制作环节,学生便有更多时间琢磨:故事是否成立,人物是否鲜活,生成的画面是否表达了自己的想法。

叶纪文助理教授也在探索将生成式AI融入课程教学。在他的科幻叙事课程UCUG1603“Science-Fiction Storytelling”(科幻叙事创作)中,学生学习构建世界、人物与冲突,并在讨论和合作中发展自己的故事。他表示,评价一部作品是否成功,更重要的是看观众是否“钟意你的想法”,所以要鼓励学生用生成式AI大胆地呈现自己天马行空的想法。

阿文的旅程走到了银幕上,港科大(广州)师生的探索还在继续。“怎样让文化成为一个打动人的故事?”张俊杰把这个问题带给学生,期待他们用自己的经历和想象写出新的答案。

这也是港科大(广州)想通过一个个真实项目教会学生的:制作中积累的方法进入课堂,课堂上的新想法又带来更多创作的可能。从这里走出的港科广er,未必都走同样的路,却可以成长为能研究、会创作、懂协作的人。

下一个“想成为长城上一块砖”的故事,也许正在课堂上开始。

发布日期
2026年10月03日
分类
科广新闻
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